星期六, 5月 20, 2006

概念性


任天堂紅白機曾經係小時侯既恩物,第一次玩俄羅斯方塊就係0係紅白機既version。0係我無限既創作力之下,我好快甘砌左坐比倫敦大笨鐘仲grand既藝術品出黎,但係果時唔知點解會game over

一路以黎任天堂都係家庭遊戲機既皇者
自sony既ps出現後,任天堂既業績不斷下滑
雙方之間既惡鬥好多時都在於機能上

任天堂經過多番既敗仗,任天堂不再sell機能,將重點放在概念上

從手提機來講,橫睇掂睇psp既機能都好過nds,但係今次nds能夠叫好又叫坐,完全在於概念上,玩法多端既遊戲為大眾帶來了新衝突

而黎緊任天堂既新機種Wii再次以概念為基本,一個遙控型既手掣,一堆新元素新玩法既遊戲,未推出先興奮

反觀sony既ps3依然以強大機能為賣點,實在有點膩,而且售價高達$4000,這是遊戲機嗎?

概念性是一種非金錢可打造出黎既東西
stanley kubrick既2001太空漫遊既概念性超著,至今依然是經典中既經典
可見概念性既影響力同重要性

其實我想講既係ibook已全線upgrade為mac book,仲有黑色添
我鍾情於mac機(mac os)係因為佢既概念性比一段既pc(windows)強得多

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